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GAMES102-09-微分坐标

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Lecture 09 Differential Coordinate

局部特征度量:1‐邻域

  • 一般“流形”结构也是通过局部邻域来定义

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Laplace算子(operator):

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Differential Coordinates (微分坐标):直观上感觉就是橙色点(附近点平均值)和红色点(实际值)的距离

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平均曲率流定理:

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拉普拉斯光滑:

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拉普拉斯光滑例子:有可能会丢掉细节(over smoothing)

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Global Laplacian Smoothing(全局拉普拉斯光滑)

局部迭代光顺方法的问题:

  • 迭代时有些地方快、有些地方慢
  • 有些地方的结果会产生自交

同时满足微分坐标为0

A是n×n的矩阵,但非常稀疏

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拉普拉斯矩阵:

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极小曲面生成的全局方法:

  • 检测边界,固定边界
  • 构建稀疏方程组
  • 求解稀疏方程组
  • 更新内部顶点坐标

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曲面参数化

参数化:将曲面展开成平面

每个3D顶点(x,y,z)对应一个2D点(u,v)

  • (u,v) 称为 (x,y,z) 的参数(2D流形曲面的本征维数)

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参数化是几何处理中的基本问题

  • 提供了三维曲面每个点的一个二维参数
    • 本征维数参数
  • 在低维来处理高维问题,减少复杂度
    • 降维
  • 三维曲面之间的相关问题可通过参数化空间来处理

基本方法:将边界映射到平面的凸多边形上

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可以证明:如果边界位于凸多边形上,则三角形一定不会发生翻转

参数化操作步骤:

  • 检测边界
  • 将边界映射到正方形边界或圆边界(凸边界)
  • 构建稀疏方程组
  • 求解稀疏方程组
  • 更新顶点坐标
  • 连接纹理图像,更新显示

曲面展开(参数化):

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纹理映射:

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参数化应用:纹理映射:

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Constrained (Feature‐Preserving) Global Laplacian Smoothing (约束(保特征)拉普拉斯整体光滑)

有约束的拉普拉斯光滑(固定一些约束点,顶点约束、面约束等)

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包括软约束(可以缓一缓)和硬约束(必须满足)

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综合一下(其实就是在矩阵下面再加约束方程):

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  1. 1. Lecture 09 Differential Coordinate