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GAMES102-03-参数曲线拟合

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Lecture 03 Curve Fitting

一元(单变量)函数拟合:

  • 线性问题:解线性方程或线性方程组
  • 非线性问题:
    • 凸问题:有理论保证
    • 非凸问题:难,需要数值求解。
      • 用梯度下降法、牛顿法、拟牛顿法等
      • 须选择合适初值、步长等
      • 一般要根据具体的优化问题形式及特点来设计合适的优化方法

多元函数:多个变量的函数

y = f(x1, x2, ..., xn)

二元函数的基函数构造:张量积形式,即用两个一元函数的基函数的相互乘积来定义。

例如二次二元多项式函数的基函数为:

{1, x, y, x2, xy, y2}

三元张量积函数:

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多元函数的张量积定义:

  • 优点:定义简单,多个一元基函数的成绩形式
  • 不足:随着维数增加,基函数个数急剧增加,导致变量急剧增加(求解系统规模急剧增加,求解代价大)
  • 另一种方法:神经网络,数学上可以理解成一层神经元就是一个拟合函数

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向量值函数:多个应变量

看成多个单变量函数,各个函数独立无关

  • 一般会用同样的基函数(共享基函数)

f : R1 → Rm

  • 几何解释:
    • 一个实数𝑥∈一维空间映射到𝑚维空间𝑅的一个点,轨迹构成𝑅的一条“曲线”
    • 本质维度为1
    • image-20241031230411563

特例:平面参数曲线

f : R1 → R2

几何解释:

  • 一个曲线由一个变量参数t决定,也称为单参数曲线
  • 参数t可看成该曲线的“时间”变量
  • 可灵活表达非函数型的曲线(任意曲线)

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特例:空间参数曲线

f : R1 → R3

几何解释

  • 一个曲线由一个变量参数t决定,也称为单参数曲线
  • 参数t可看成该曲线的“时间”变量
  • 可灵活表达非函数型的曲线(任意曲线)

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特例:参数曲面

f : R2 → R3

几何解释:

  • 一个曲线由两个变量参数(u,v)决定,也称为双参数曲面(也叫流形)
  • 本质维度是2
  • 可灵活表达非函数型的任意曲面

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特例:二维映射

f : R2 → R2

几何解释:

  • 二维区域之间的映射
  • 可看成特殊的曲面(第三个维度始终为0)
  • 应用:图像变形

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特例:三维映射

f : R3 → R3

几何解释:

  • 三维体区域之间的映射
  • 应用:体形变、体参数化

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特例:降维映射(低维投影)

image-20241031231710891

  • 降维映射一般有信息丢失
  • 丢失的信息大部分情况下不可逆,即无法恢复

一般映射

f : Rn → Rm

  • 如果 n<m,为低维到高维的映射(高维的超曲面,n维流形曲面),本征维度为n。
  • 如果n>m,为降维映射,一般信息有损失。如果n维空间中的点集刚好位于一个𝑚 维(或小于𝑚 )的流形上,则映射可能是无损的,即可以被恢复的。

低维空间之间的函数:

image-20241031232133605

曲线拟合问题:

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参数化问题:

  • 求数据点所对应的参数(找ti):一个降维的问题

点列的参数化方式:

均匀参数化:直接映射到t轴

ti + 1 − ti = const

eg.ti = i

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弦长参数化:映射到t轴并根据弦长拉伸

ti + 1 − ti = ||κi + 1 − κi||

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中心参数化:

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另一个例子:

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点的参数化对曲线拟合的影响很大,需要好的参数化

曲面参数化

三维的点找二维的参数:一个降维的问题

可展曲面:可以保长变换到平面中去,即可以被弯曲(非拉伸、收缩、皱褶或撕裂)而展开成一片平面。可展曲面是一种特殊的曲面,在微分几何中定义为在其上每一点处高斯曲率为零的曲面。

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应用:

  • 地图绘制(地理学)

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  • 纹理映射(UV图)

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